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DOTA中,点金手的实用价值有多高?
1、点金手的真正价值在于,它至少在25分钟后能回本。在某些英雄难以快速积累资源时,点金手成为保持经济优势的关键。在逆风局中,500金币几乎无法购买任何有用装备,而点金手能持续提供资金,避免彻底废掉。然而,不当使用点金手会导致劣势愈发扩大,如送人头、养怪物等。因此,最佳使用点金手的时机是在局面有优势或均势,但又难以推进时。
2、点金手并非单一功能,它可以是提升效率的万金油,也可以成为限制和负面效果的“瘤”。在均势局,点金手能帮助加快农场效率;在劣势局,它能辅助发育,缩小经济差距;在优势局,它能滚起雪球,进一步扩大优势。然而,它需要玩家花费大量金钱来换取,换取的却是一个不能直接提供输出或参战能力的道具。
3、综上所述,点金手是Dota中一个非常有用的道具,它能够为玩家提供固定的金钱和经验收益,且这些收益在玩家亡后不会掉落。合理使用点金手可以显著提升英雄的经济和经验获取效率。
4、用点金点只比直接打多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得15钱。
5分钟点金可能吗?不是虐菜。求解
1、可以的,点金手我没记错的话是1900块(用的少)。电脑低保300块,5分钟10波兵,5分钟一辆车。每波4个。40*4*10=1600块。可以的。不过补刀在没有人压制的情况下。没有拿塔,没有人头,没人压制还是有可能的。拉野的话钱更少而不是多。拉野主要是控制兵线并不是为了打钱。
2、看你英雄定位以及点金出来的时间以及作用。由于法师英雄出点金实在是没什么意义(本来就是打爆发和控制的,刷装备的作用远不及物理核,况且点金回本也要有个10分钟),所以排除虐菜情况,绝大部分时间都是由物理核在出。
3、点金之后,一般大件是三级灵书或者A杖。至于什么电锤什么大根的,这纯属于虐菜出装。有些人可能质疑电锤优秀的带线能力,我想说你不妨做个实验,电锤和三级灵书哪一个推塔快,哪一个团战帮助大。至于高端局中先知的强DPS装备,那就是直接金箍棒了,而不是所谓的大电锤。
4、现版本来说是不会让你刷到这么多钱的,最迟20+分钟就已经开始抱团推进,如果你小执意走这套装备路线的话,估计30分钟就可以gg了,因为你装备没法在这个时间段帮助团队,而且你这套装备会吃光队友所有的资源。
5、装备,魔瓶,2-3个系带,撑属性很重要,老虎的力量和智力成长都差,3个系带也能加16点攻击和16%攻速。鞋子尽量出飞鞋,一般20多分钟出到一魔瓶,飞鞋,3系带的装备都不会差。如果对方爆发力强,打钱又不顺就出假腿转到力量。
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